大众最开始接触到的VR/AR主要是来自影视作品和游戏场景里,这是由于受到网络宽带的限制,早期的VR/AR设备体验效果并不好,更别说应用到实际生活中了。
阻碍VR/AR产品推广的原因,一方面是它的硬件造价门槛比较高,除了头戴显示器外,一般还需要配备控制手柄等相关配件,这令普通大众消费不起。另一方面是VR/AR产品的适用范围狭小,性价比不高。即使购买了VR眼镜,如果没有合适的配套游戏,那它只能用于观看电影。
随着5G技术的发展,VR/AR产品体验也同步提高。华为在2019年Mate30系列发布会中就首次使用了5G+VR形式的直播。在2020年世界VR产业大会上,华为更是秀了一把,它发布了XR战略以及VR/AR Engine,形成了端+管+云的开放式生态系统,使VR/AR体验更加普及。
结语:各大科技巨头投入VR/AR领域,未来潜力无限
自华为2019年推出VR Glass以来,便成了媒体和大众关注的焦点。它可折叠、轻便,重量也只有PC端头显的1/3重。这正体现了华为面向大众的产品市场定位。此次游戏手柄在5G和VR/AR Engine技术的加持下,相信它更加便于用户使用。
近几年来,包括谷歌、Facebook、亚马逊、微软、苹果、华为等各大科技公司都投入到了VR/AR技术的研发中。像Facebook推出的Oculus Quest VR头显设备、微软推出的Hololens眼镜等,他们都在该领域取得了一定的成就。而苹果、谷歌、亚马逊、华为等公司还在加大对VR/AR领域的投资和探索,未来发展潜力很大,还是值得期待。