B站的十年历程

但稍加考据不难知道,“打call”其实是日本偶像文化中的“打尻”的音译,指“因为参加应援活动回家晚了会被妈妈打屁股”,后来被延伸为了各种“应援”、“加油助威”,和后来流行起来的“打电话”大概只有“英译中”的关系。

而666只是对口语“溜”的简写。在流行于大众语境之前,最早出现在对电子竞技类直播/录播弹幕中对主播精彩操作的赞美,抑或是对主播精彩失误的赞叹里,和“打call”的联系非常有限。

所以按照节目组的设定,即主持人对网络流行语的认知代表着正常的、主流的网友水平,那么显然说明大部分人其实也仅仅是“网络流行语”的消费者,对于其背后的二次元、ACG色彩同样一无所知。

当然,要求每个人都对亚文化的源头了如指掌肯定有些苛责。但对于这些新兴“网络流行语”的发源地、对于刚刚过完十年的B站、对于B站刚刚从媒体人笔下收获的“影响力越来越大”评价来说,这种直观的语境撕裂就代表着一个始终无法回避、并且在不断放大的尖锐问题:

连需要做功课的专业主持人都解释不清,B站到底在输出什么样的影响力?难道B站越火,B站文化就越式微?

B站确实火了

最近一周B站的热度,大多来自于动画版《三体》。

在6月26日的B站十周年现场,原著作者刘慈欣作为代表,宣布了游族影业旗下的三体宇宙工作室,以及三体动画制作方艺画开天和出品方哔哩哔哩,将正式启动《三体》动画制作的消息,并发布了概念版PV。而这则消息随即也开始了爆炸性的关注度增长,成为了“B站十周年”系列活动出现在公众舆论层中最具代表性的热点。

以微博话题为例,B站十周年主会场(#B站十周年#)的总阅读数为3亿,而子话题#B站三体动画化#则达到了1.7亿。

要知道B站十周年的另一个重要环节,由五月天献唱主题曲的纪念影片《干杯》,不仅没有自己的独立微博话题,B站官方微博收到的转发量也才刚刚过2600,这足以见得动画版《三体》的受欢迎程度、以及流量担当的地位。

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