Go 小技巧:Go interface 的一个 “坑” 及原理分析

例子一

第一个例子,如下代码:


  1. func main() { 
  2.     var v interface{} 
  3.     v = (*int)(nil) 
  4.     fmt.Println(v == nil) 

你觉得输出结果是什么呢?

答案是:


  1. false 

为什么不是 true。明明都已经强行置为 nil 了。是不是 Go 编译器有问题?

例子二

第二个例子,如下代码:


  1. func main() { 
  2.     var data *byte 
  3.     var in interface{} 
  4.  
  5.     fmt.Println(data, data == nil) 
  6.     fmt.Println(inin == nil) 
  7.  
  8.     in = data 
  9.     fmt.Println(inin == nil) 

你觉得输出结果是什么呢?

答案是:


  1. <nil> true 
  2. <nil> true 
  3. <nil> false 

这可就更奇怪了,为什么刚刚声明出来的 data 和 in 变量,确实是输出结果是 nil,判断结果也是 true。

怎么把变量 data 一赋予给变量 in,世界就变了?输出结果依然是 nil,但判定却变成了 false。

和上面的第一个例子结果类似,真是神奇。

原因

interface 判断与想象中不一样的根本原因是,interface 并不是一个指针类型,虽然他看起来很像,以至于误导了不少人。

我们钻下去 interface,interface 共有两类数据结构

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