Go1.16 新技巧:一文快速上手 Go embed

在以前,很多从其他语言转过来 Go 语言的同学会问到,或是踩到一个坑。就是以为 Go 语言所打包的二进制文件中会包含配置文件的联同编译和打包。

结果往往一把二进制文件挪来挪去,就无法把应用程序运行起来了。因为无法读取到静态文件的资源。

无法将静态资源编译打包进二进制文件的话,通常会有两种解决方法:

  • 第一种是识别这类静态资源,是否需要跟着程序走。
  • 第二种就是考虑将其打包进二进制文件中。

第二种情况的话,Go 以前是不支持的,大家就会去借助各种花式的开源库,例如:go-bindata/go-bindata 来实现。

但从在 Go1.16 起,Go 语言自身正式支持了该项特性,今天我们将通过这篇文章快速了解和学习这项特性。

基本使用

演示代码:


  1. import _ "embed" 
  2.  
  3. //go:embed hello.txt 
  4. var s string 
  5.  
  6. func main() { 
  7.  print(s) 

我们首先在对应的目录下创建了 hello.txt 文件,并且写入文本内容 “吃煎鱼”。

在代码中编写了最为核心的 //go:embed hello.txt 注解。注解的格式很简单,就是 go:embed 指令声明,外加读取的内容的地址,可支持相对和绝对路径。

输出结果:


  1. 吃煎鱼 

读取到静态文件中的内容后自动赋值给了变量 s,并且在主函数中成功输出。

而针对其他的基础类型,Go embed 也是支持的:


  1. //go:embed hello.txt 
  2. var s string 
  3.  
  4. //go:embed hello.txt 
  5. var b []byte 
  6.  
  7. //go:embed hello.txt 
  8. var f embed.FS 
  9.  
  10. func main() { 
  11.  print(s) 
  12.  print(string(b)) 
  13.  
  14.  data, _ := f.ReadFile("hello.txt"
  15.  print(string(data)) 

输出结果:


  1. 吃煎鱼 
  2. 吃煎鱼 
  3. 吃煎鱼 

我们同时在一个代码文件中进行了多个 embed 的注解声明。

并且针对 string、slice、byte、fs 等多种类型进行了打包,也不需要过多的处理,非常便利。

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