总结Random类常用方法并用其落实到数字游戏上

从上面代码中,首先是创建Scanner对象用来接受用户的输入,定义生成一个随机int类型的值,这个值是作为机器人的数字。通过while循环判断,当用户输入的数字大于机器人数字,表示猜的数字大了。当用户输入的数字小于机器人数字,表示猜的数字小了。如果当用户输入的数字和机器人的数字是一样的,表示猜中数字,然后退出while循环。

三、Date类

1.在JDK中提供了一个Date类用来表示日期和时间。

2.Date类两个构造方法:

第一个是无参数的构造方法Date(),它是创建当前日期的对象;

第二个接受单个long类型参数date的构造方法Date(long date),它是创建指定的时间对象,data参数是从GMT时间1970年1月1日0时0分0秒以来的毫秒数。

3.Date类两个构造方法例子:


  1. import java.util.Date
  2. public class p75 { 
  3. public static void main(String[] args) { 
  4.         // TODO Auto-generated method stub 
  5.         Date d1=new Date();//创建当前时间的对象 
  6.         long time=1000*60*60; 
  7.         Date d2=new Date(time);//创建时间戳的对象 
  8.         System.out.println("当前的时间是:"+d1); 
  9.         System.out.println("当前的毫秒值是:"+d2); 
  10.     } 

运行的结果是:

本文主要介绍了Random类常用的方法、猜数字游戏、Date类。

Random类常用的方法介绍了随机生成int类型的值、double类型的值、boolean类型的值等,通过例子帮助理解这些用法。

猜数字游戏主要是设计一个范围在1-100之间的猜数字,巩固前面所学的知识点。对于Date类只要了解如何通过创建对象封装时间就可以了。

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