今天我们来聊聊 View 绘制流程的一个小细节,自定义绘制顺序。
View 的三大流程:测量、布局、绘制,我想大家应该都烂熟于心。而在绘制阶段,ViewGroup 不光要绘制自身,还需循环绘制其一众子 View,这个绘制策略默认为顺序绘制,即 [0 ~ childCount)。
这个默认的策略,有办法调整吗?例如修改成 (childCount ~ 0],或是修成某个 View 最后绘制。同时又有什么场景需要我们做这样的修改?
需要注意的是,绘制顺序会影响覆盖顺序,同时也会影响 View 的事件分发,这些都是关联影响的,可谓是牵一发而动全身。
今天就来聊聊这个问题。
修改 View 的绘制顺序,在日常开发中,基本用不到。众多手机端 App 的 UI 设计,大部分采用扁平化的设计思想,除非是一些很特别的自定义 View,多数情况下,我们无需考虑 View 的默认绘制顺序。
这也很好理解,正常情况下,ViewGroup 中后添加的 View,视觉上就是应该覆盖在之前的 View 之上。
但是有一个场景的设计,很特别,那就是 Android TV App。
在 TV 的设计上,因为需要遥控器按键控制,为了更丰富的视觉体验,是需要额外处理 View 对焦点状态的变化的。
例如:获取焦点的 ItemView 整个高亮,放大再加个阴影,都是很常见的设计。
那么这就带来一个问题,正常我们使用 RecyclerView 实现的列表效果,当 Item 之间的间距过小时,单个 Item 被放大就会出现遮盖的效果。