厉害设计模式系列之——享元模式

享元模式

首先常规操作,我们先看一下什么是享元模式,维基百科解释:享元模式(英语:Flyweight Pattern)是一种软件设计模式。它使用共享物件,用来尽可能减少内存使用量以及分享资讯给尽可能多的相似物件;它适合用于当大量物件只是重复因而导致无法令人接受的使用大量内存。通常物件中的部分状态是可以分享。常见做法是把它们放在外部数据结构,当需要使用时再将它们传递给享元。

关键字:减少内存,共享物件,外部数据

简单点描述一下就是一批对象中既有相同的内容也有不同的内容,相同的内容采用共享的方式,不同的内容通过动态传递的方式,来尽量减少对象的产生。这里需要理解的一点是,这多个对象其实底层对应的是同一个对象,物理地址是一个。

享元模式使用场景

享元模式的使用场景还是比较多的,最常见的一个场景就是 Java JDK 里面的 String 字符串类,因为 JVM 中有常量池,常量池的实现就是一种享元模式,避免多个相同对象的存在。另外线程池以及很多用到缓冲池的地方都采用了享元模式,比如 Integer 类中默认缓存了-128 -127 之间的整数,等等场景。

在演示享元模式之前,我们要先了解享元模式中涉及到的几个角色名称

  1. 抽象享元类:通常是一个接口,主要对外提供修改内部数据的接口
  2. 具体享元类:享元的实现类,通常存储在内存中,便于使用
  3. 享元工厂类:对外创建具体享元类

下面我们通过一个简单的示例来演示一下享元模式,我们创建一个接口类,然后写一个实现类,再通过一个工厂来创建享元类,相关代码如下:

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