360游戏用大数据分析直播热与直播顺利突围方向

其中增值服务、游戏联运、广告服务、会员订阅对平台的贡献往往取决平台用户量的大小,增值服务中常见的虚拟道具购买、打赏ARPU值都非常低,必须依靠大量用户才能形成正向的营收;游戏联运、广告服务、赛事竞猜也是如此;电子商务模式主要依靠平台主播个人品牌影响力,对粉丝进行购买引导,将游戏直播用户转化为电商店铺用户,从而形成平台收入,而刚刚创业的游戏直播平台,平台本身推广难,资金受限加上平台知名主播更是少之又少,电子商务这个盈利模式对目前绝大多数初创直播平台而言并不成立。
 
随着资本大量涌入,政府的关注与规范,2016年无疑是奠定市场格局、规范行业规则的关键一年。爆发的热潮过后,游戏直播也将和早期手游一样迎来第一轮残酷洗牌。如何在洗牌之时立于不败之地?基于360游戏大数据,我们对游戏直播从业者提出四个思考方向。
 
【平台中心化,内容去中心化】
 
直播平台是泛娱乐化最好的初级模型,直播平台天生具有游戏性、娱乐性、社交性、群居性,从业者应该应先努力创造不一样的游戏直播内容,聚焦用户,再逐渐引入其他领域,向泛娱乐靠拢,多条流水线解决平台可持续发展问题。
 
【产业链外延,成为流量入口】
 
在直播平台上,游戏和用户的匹配将十分精准,观看游戏视频内容了解游戏的基本情况、文字介绍评测以及口碑推荐等,但这些简单方式都过于同质化,容易被取代。直播平台从业者可以从个人直播带来的粉丝经济入手,围绕电商、广告、影视曝光等方向进行尝试。
 
【依靠平台,建立平台生态】
 
直播本质上是只一种传播工具,平台需要丰富的内容产出以及优质内容才能引发大肆传播和消费,从业着可以引入娱乐性内容、生活性内容、秀场性内容、体育性内容等将平台打造成一个丰富生态。
 
【横向发展 一起打造爆发产品】
 
手游直播的业务相对垂直,容易建立壁垒,依附平台横向发展,全品类覆盖,跳出手游单一品类,涉足页游、端游等。想要推动整个行业发展,手游直播行业应加强与手游CP合作,联合打造一款具有竞技性、移动性、观看性的产品带动手游直播行业的发展。
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