用Three.js写一个好看的动画片
我们在new THREE.PerspectiveCamera的时候确定照相机的视野范围,对应上图,45是fov,就是视野上下边缘之间的夹角。window.innerWidth / window.innerHeight是视野水平方向和竖直方向长度的比值,0.1(near)和1000(far)分别是照相机到视景体最近、最远的
我们在new THREE.PerspectiveCamera的时候确定照相机的视野范围,对应上图,45是fov,就是视野上下边缘之间的夹角。window.innerWidth / window.innerHeight是视野水平方向和竖直方向长度的比值,0.1(near)和1000(far)分别是照相机到视景体最近、最远的