不知道怎么完善代码复用性?看看这几种设计模式吧!

不知道怎么完善代码复用性?看看这几种设计模式吧!

桥接模式 桥接模式人如其名,其实就相当于一个桥梁,把不同维度的变量桥接在一起来实现功能。假设我们需要实现三种形状(长方形,圆形,三角形),每种形状有三种颜色(红色,绿色,蓝色),这个需求有两个方案,一个方案写九个方法,每个方法实现一个图形: fun

分析 | 单例设计模式

单例模式 单例模式(Singleton Pattern)是 Java 中最简单的设计模式之一。这种类型的设计模式属于创建型模式,它提供了一种创建对象的最佳方式。 这种模式涉及到一个单一的类,该类负责创建自己的对象,同时确保只有单个对象被创建。这个类提供了一种访问其唯

厉害设计模式系列之——享元模式

享元模式 首先常规操作,我们先看一下什么是享元模式,维基百科解释:享元模式(英语:Flyweight Pattern)是一种软件设计模式。它使用共享物件,用来尽可能减少内存使用量以及分享资讯给尽可能多的相似物件;它适合用于当大量物件只是重复因而导致无法令人接受

分析工作中的设计模式 —— 门面模式

前言 门面模式也叫外观模式,是一种结构型设计模式,能为程序库、框架或其他复杂类提供一个简单的接口。 1使用场景 门面模式可以说是在工作中使用非常多的一种设计模式了,比如常用的 slf4j。 下面简单介绍常用的使用场景: 为远程接口设计统一入口 比如需要

前端: 浅析设计模式应用场景

选中Copy XPath即可复制元素的Xpath路径。格式可能长这样: //*[@id= juejin ]/div[2]/main/div/div[1]/article/div[1] 获取元素Xpath路径的应用场景很多,比如我们经常使用的python爬虫,利用爬虫框架可以通过Xpath路径很方便额控制页面中的某个dom节点,进

观察者模式是一种艺术

观察者模式是一种艺术

观察者模式 是一种行为设计模式,允许定义一种订阅通知机制,可以在对象(被观察者)事件发生时通知多个 观察 该对象的观察者对象,所以也被称为 发布订阅模式 其实我个人而言,不太喜欢使用文字去定义一种设计模式的语义,因为这样总是难以理解。所以就有了下