微信和手机厂商打响 谁能赢?

众所周知,安装一款APP,需要开放诸多权限,包括摄像头权限、位置权限、联系人权限、联网权限、话筒权限……诸多权限开放的背后实则是电量的层层消耗,手机厂商无疑意识到了这个问题,于是有了快应用的出世。
 
当然,在这其中开发者也是受益者之一。快应用通过统一标准实现开发者最低成本的接入,共建快应用生态。另外,在研发接口、能力接入、开发者服务等层面展开建设,以平台化的生态模式对个人开发者和企业开发者全品类开放。同时借助硬件厂商庞大的用户基数和丰富的场景化入口,为开发者提供充分的流量扶持。
 
在此意图上,手机厂商与谷歌保持了惊人的一致。彼时,谷歌发布Instant App时称,开发者要增加Instant App功能,不需要再单独开发一款Instant App应用,原先使用的API、源代码都一样,根据具体应用的不同,增加Instant App功能总体上并不需要花费额外的开发资源,最快的在一天之内便能完成。
 
不仅如此,Instant App能够帮助他们触达更多的用户,例如原先由于不愿意下载应用,从而错失的一批用户,未来在体验过Instant App后,将可能成为应用的最终用户。
 
是的,他们集体的终极目标还是用户,无论是快应用,还是instant APP抑或小程序,通过优化体验,解决了用户既不用下载又能体验到APP功能的问题,以此,将用户进行二次挖掘。
 
厮杀将起在用户挖掘方面,毫无疑问,微信小程序走过半程风雨后已迎来春天,数据显示,自2017年1月推出小程序以来,截止到2018年1月,微信小程序数量已经达到了58万个,日活跃账户超过1.7亿个。同时,小程序将用户与众多的线上及线下服务连接,包括零售、电子商务、生活服务、政务民生及游戏。换言之,生活场景中衣、食、住、行、用的入口已被微信层层把控,步步深入。
 
在这样的背景下,十大手机厂商抱团涌入其中,很难讲清谁胜谁负。目前,十大手机厂商国内智能手机保有量近10亿,每年4亿台新增发货。据悉,快应用发布后,各手机厂商将通过应用市场发布、操作系统OTA升级等方式迅速覆盖现有10亿智能手机设备,新发货设备也将全面预装快应用引擎。
 
速度迅猛的背后是手机厂商对于应用分发主导权的志在必得。要了解,应用分发是手机厂商收入的重要来源。以手机App预装为例,有消息称每部手机的每个合作方软件手机厂商收费价格在2元到5元之间。也就是说,一款出货量达到1000万部的手机,如果安装了15款预装App,用户将其全部激活,手机厂商收入将达到上亿元。除了授权费,很多手机厂商还会收取一定的预装App分红。
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