3月21日傍晚,腾讯公布了其2017年四季度财报,该季度公司总收入663.92亿元,同比增长51%,环比增长2%;净利润207.97亿元,同比增长98%,环比增长16%.在被腾讯董事会主席兼CEO马化腾总结为“实施多项重要战略举措”的2017年,从全年业绩来看,腾讯总收入2377.60亿元,同比增长56%,净利润715.1亿元,同比增长74%.庞大业务体量下,过去一年腾讯总营收依旧保持实现增长。收入成本也相应同比增长79%到1208亿元。
回到2017四季度,与以往大体相近,腾讯营收仍主要得益于以下几大主营业务的表现:网络游戏收入增长32%到243.67亿元,社交网络收入增长45%到155.80亿元,网络广告业务同比增长49%到123.61亿元,包括支付相关及云服务收入在内的其他业务同比增长121%到140.84亿元。该季度收入成本同比增长72%到348.97亿元。
昨日财报沟通会上,被问及是否有回A计划,马化腾称主要会看政策上可行性,如果条件允许,会考虑CDR方式。
一,主要营收分析网络游戏:“吃鸡”类游戏尚未对收入有明显作用根据第三方移动应用数据监测平台App Annie发布报告结果显示,2017年全年腾讯发行的游戏在中国 iOS App Store 收入前100游戏中的数量呈上升趋势,至2017年第四季度,腾讯发行游戏在收入前100游戏中占比超过 30%.在本次公布的财报中具体显示为,全年网络游戏收入增长38%至978.83亿元,包括《王者荣耀》等智能手机游戏的增长推动,以及《英雄联盟》等个人电脑客户端游戏收入。
就四季度而言,腾讯网络游戏收入243.67元。主要得益于移动端游戏进一步普及情况下,电脑客户端游戏得以保持同比增长主要受益于其《地下城与勇士》及《英雄联盟》两款游戏营收的增长,不过从用户活跃度来看,因受移动端吸引,整体活跃用户数量在下滑,接下来一段时间这一趋势很可能仍在持续。四季度里,移动端活跃用户相对保持稳定,包括《绝地求生》等在内的2017热门“吃鸡”类游戏虽然在推出速度上落后于网易,但版本更迭也在一定程度上扩展了用户基础,不过并没有开始商业化,还未对收入有明显作用。2017年12月,腾讯推出了《QQ飞车手游》,日活跃账户达到2000万并实现了稳定收入。
社交网络:音乐或将成为公司分拆候选者2017年腾讯在社交网络方面收入增长52%到561亿元,主要受益于直播、订购视频音乐等数字内容服务和游戏虚拟道具的售卖。也就是说,包括腾讯视频、腾讯音乐等在内的付费会员体系等进一步带来收益成效。
App Annie报告数据显示,2015 年至 2017 年,腾讯视频月活跃用户 (MAU) 持续大幅增长。从 2016 年 Q4 到 2017 年 Q4,腾讯视频 iPhone 季度平均月活跃用户数 (MAU) 增长率超过 30 %,明显超过中国 5 大在线长视频 App 中其它 App 的季度 MAU 平均增长率。
2017四季度里,腾讯视频移动端日活账户同比增长44%超过1.37亿,订购用户数同比增长121%到5600万,主要受独播电视剧、电影及自制内容的带动。
腾讯音乐娱乐运营着包括QQ音乐、酷狗和全民K歌几款大众音乐应用程序,过去一年其增加了订购收入并实现虚拟礼品销售的明显增长。而版权之争也因阿里音乐、网易云音乐和腾讯音乐之间互授版权而告一段落。
值得一提的是,腾讯控股总裁刘炽平在昨天的财报沟通会上提到腾讯音乐或将成为公司分拆的候选者。原因包括“它的股东结构更适合分拆”。