因此,在预算有限的情况下,可以适当侧重于显卡,CPU可以适当规格降低一些。
值得一提的是,大多数的网络游戏,CPU也很重要,这是因为这类网络游戏往往单个个体和场景的精细度要求不高,却需要承担大量玩家同屏作战的演算任务。显卡的特长是“显现”,而CPU的特长是“演算”,所以在一些需要大量演算的情境里,CPU才是决定游戏画面和流畅的瓶颈。
因此,对于游戏玩家来说,CPU和显卡哪个重要,还需要细分游戏类别,比如大型3D游戏,显卡无疑是最为重要的。但如果是一些中小型电竞网络游戏,如CF、LOL、CS:GO等网络团战游戏,由于对显卡要求不高,CPU反而也是比较重要的部分。
专业制图设计分为2D设计、3D设计等,一般来说,2D设计软件例如Photoshop,在显示的需求并不大,却非常考验计算机的读取和储存速度,于是对于CPU的处理能力和硬盘的读写能力要求更高。
3D建模和视频渲染的话,则对显卡有着较高的要求,尤其是专业显卡可以更好的胜任这种专业建模需求。
如果主要用于3D图形设计其过程主要分为3个阶段。
- ***阶段是建立模型
- 第二阶段是光源材质
- 第三阶段是渲染
这三个阶段对电脑的子系统的要求侧重点各不相同。在***阶段其实看不出配置不同带来的太明显的差别,而二、三阶段就开始显示出不同配置的差别了。一块比较好的显卡可以让设计师在渲染前的建模贴图阶段就能大致看到成品的效果,而功能较差的显卡可能就比较差强人意。
而搭载了专业图形显卡的电脑在前两个阶段的工作中就可以大放异彩,这是由于游戏显卡着重“显现”能力,就是把已经做好的东西重现出流畅的画面;而专业显卡着重“生成”能力,就是按照设计师给定的坐标、参数,生成虚拟的三维物体。