8月14日,迅雷公布二季度财报,财报显示,第二季度总营收为4780万美元,环比增长15.7%,而去年同期为3468.6万美元;其中,云计算及其他互联网增值服务收入为2250万美元,环比增长40.6%。
迅雷集团CEO、网心科技CEO陈磊在财报中表示,公司第二季度业绩超出了指引上限,主要是得益于云计算与其他增值服务收入的大幅增长。
尽管营收连年攀新高,然而迅雷却从未摆脱亏损困局。
财报显示,在2015年至2018年期间,迅雷营收从1.3亿美元稳步增长至2.3亿美元;但亏损却持续加剧,净利润从-107万美元扩大至-3949万美元;分季度来看,从2018年第三季度到2019年第二季度,迅雷连续四个季度亏损,亏损额最高达3213万美元。
事实上,2017年,迅雷曾靠其自主创新的迅雷链业务,一度成功得到资本的青睐,但去年迅雷决定售让该板块部分业务。
8月19日,迅雷回复时代周报记者时表示,这笔售让业务给迅雷带来了670万美金的收入。并对区块链合作表示信心满满,种种迹象表明,云计算已成为迅雷的重点业务之一。
“分水岭”遇阻
曾在互联网有过高光时刻的迅雷,在“PC时代”转向“移动时代”洪流中迷失。
在网速不超过几十KB每秒、微软浏览器下载功能短缺的年代,迅雷作为一家研发下载工具企业在2003年应运而生。
2014年,迅雷登陆纳斯达克,开盘价为14.21美元,较12美元发行价上涨18.4%,市值达10.3亿美元。
但彼时PC互联网已趋于饱和,移动互联网蓄势待发。公开数据显示,截至2014年4月,我国移动互联网用户总数达8.48亿户,在移动电话用户中的渗透率达67.8%;手机网民规模达5亿,占总网民数的八成多,手机保持第一大上网终端地位。
数年后,随着PC操作系统时代的没落,迅雷不再被资本市场推崇,股价也日渐低迷。2017年7月,迅雷股价纵跌至3美元左右。
值得注意的是,短短30天内,迅雷摇身一变再次成为手握互联网最新技术的前沿公司,并向投资者讲述“链克”的故事,股价暴涨6倍。
所谓链克是一种数字资产,官方解释称,玩客云共享计算生态下的基于区块链技术的原生数字资产,它的产生过程与玩客云智能硬件、共享CDN的经济应用有强关联,必须通过玩客云智能硬件分享网络带宽、存储空间等资源来获得。
简单来说,用户通过将玩客云连接到路由器上收集宽带并共享,从而获得链克来兑换云计算服务或产品。
很明显,“挖矿”的前提需要一台“矿机”,而这台“矿机”便是玩客云。据悉,截至2017年11月28日,玩客云总预约人数达790万,预约价399元,官方指导价599元,实际售价最高达2500元。
链克概念在获得市场青睐的同时也带动迅雷业绩快速上升。财报显示,2017年第四季度,迅雷总收入为8240万美元,同比增长128.5%,比上一季度增长83.9%,其增速是迅雷上市以来的最高纪录。