隐忍了半年的云游戏,Google 又搞砸了?

目前,Stadia 还处在一个相当早期的阶段,仅支持 14 个国家和地区,想体验 Stadia 需要购买“创始人套餐”,价格为 129 美元。包含一个 Chromecast Ultra 、一个 Stadia 无线手柄和 3 个月的 Pro 版订阅费,这个订阅能给你提供更好的画质支持。
 
虽然 Stadia 理论上支持 PC、智能手机等各个平台,但是想要获得完整体验(比如 60fps 和 HDR),还是需要大屏幕的支持,创始人套餐提供的 Chromecast Ultra 连接到电视上,再与手柄配对,即可开始游戏。
 
游戏阵容方面,Stadia 首发前 Google 预计只能提供 12 款游戏,也许是 Google 自己也觉得这说不过去,在上线前夕又搞定了 10 款游戏,目前支持的游戏共有22款,当中包括《古墓丽影》《荒野大镖客》《赛博朋克 2077》《刺客信条奥德赛》等游戏,不过 Google 显然没能实现此前 30+ 的承诺。
 
网速需求方面,Google 官方推荐的 4K 画质配置只需要 35Mbps,720P 只需要 10Mbps 网速,绝大多数人的带宽都足以满足。实际上,延迟问题是云游戏技术的核心,能否让云端运行的游戏,反馈到用户侧,能实现和本地运行差不多的效果,决定了云游戏这个概念是否成立。
 
首先要承认,Stadia 确实实现了云游戏这个概念,无需下载,库里的游戏即点即玩。《纽约时报》的文章指出,测试的几款游戏流畅度表现不错,但偶尔会出现故障和质量问题。《福布斯》指出,Stadia 极大地缩短了游戏加载的时间。
 
但延迟问题依然存在。eurogamer 测试了不同平台的游戏延迟表现,可以看到,Stadia 确实比在本地运行游戏的主机有更长时间的延迟,平均要多 50% 以上。不过得益于更强的配置,Stadia 有着更高的帧数表现,《命运 2》可以在 60fps 下稳定运行。
 
格斗游戏、fps 游戏等,对于延迟的要求相当苛刻,手柄到设备的延迟,设备与云端交换数据的延迟,显示器的延迟等等全部加起来,就会对游戏效果产生较大的影像。而且这还是测试版本,服务器的压力会随着用户数的增多直线上升。另外,这是建立在有线连接的基础上,如果使用无线,会出现延迟、丢包等各种各样的小问题。
 
画质方面,Stadia 和目前性能最强的主机 Xbox One X 着可见的差距,后者的细节明显更好。
 
美国媒体对于 Stadia 的评价也相当直接。
 
The Verge 认为这是最好的云游戏平台,但还只是一个 beta 版本;而《纽约时报》直接指出Stadia 并没有革新传统的游戏主机;《卫报》认为,Google 的上线显得有些草率,创始人套餐实际上相当于付费测试,就连 Stadia 的手柄,功能都是不完全的,视频分享和语音助手功能统统不可用;eurogamer 则认为 Stadia 作为一项全面服务推出可能为时过早。
 
首批评测的媒体,基本上都给出了一个相对中立的态度:“想法很好,但实现得很糟糕,远谈不上颠覆性。”
 
20 日上午,Kotaku 记者 Jason Schreier 在 Twitter 表示,Stadia 的预购量低于预期,看起来已经是一个巨大的失败了。
 
“我从相关人士那里获知Stadia的预购量低于预期。此前,Google 官方曾表示创始人套餐已经售罄,Schreier 补充说,谷歌随后推出的‘首发版’,销量并不理想。”
 
媒体们给的评分,Stadia 基本都是 6/10 3/5 这样的分数。
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